Rabu, 28 Desember 2011

Step by Step, my mystery girl ( saranghae) part 1

ini adalah ff q yang pertama mungkin agak gak jelas tapi mudah-mudahan kalian suka ya! dan khusus temanku yang sudah nunggu FF q ini! semoga terhibur! dan kalau ada bahasa korea yang salah-salah, q minta maaf



sebelumnya,,,,,,,,,
Keterangan di FF ini:
•SGPA = Scane Gak Penting Author
•TGS = Tuliasan Gak penting Selesai.


Main cast:
masih di rahasiakan pokoknya ada, jay DGNA dan teman".a dan 2 orang yeoja,,

selamat membaca...........

step by step, my mystery girl (saranghae)part 1


Akhirnya, fansmeeting ini berakhir. Tapi seorang yeoja datang menghampiriku dan memberiku sebuah papan putih. Aku pun terkejut saat membacanya,,

Yaaa!!!! Jihwan-a… neon jeongmal baboya! Neon

nappeunyo! Niga michyeoseo neon

kaedong cheoreom ~~

saranghae


Akupun hanya bisa tersenyum dan memandangi yeoja ini, aku menyebutnya mystery girl.
====== flashback story=======

Sebelumnya, perkenalkan aku adalah seorang namja yang mempunyai wajah baby face, imut dan bergabung dalam boyband yang bernama DGNA atau the boss *#SGPA:: b-bring the boys out TGS*#plak. Aku salah satu member yang paling muda disini,, ya, aku jihwan a.k.a jay. Dan aku.. *# SGPA:: “stop sudah cukup perkenalannya” jay:: “ayolah sedikit lagi, itu belum semuanya” A:: kataku sudah ya sudah,, ini kan ceritaku kamu disini hanya sebagai cast,ok!! Jay:: (pasrah) baiklah,silahkan TGS#*
Kejadiannya berawal saat aku di Taiwan, tanpa panjang lebar luas dan tinggi step by step pertemuanku dengan dia seperti ini:

Step 1@Tabrakan di Taibei
Pertemuan pertama aku dan dia, saat di tengah keramaian kota Taiwan tepatnya di Taibei . akupun juga tak sengaja bertemu dengannya.

Jay: ( sambil berjalan santai dan mendengar ipodnya )
Fans: look it! This the member DGNA jayyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!!!
Jay: ( menoleh kebelakang dan terkejut ) oh,my god

Jay pun langsung berlari,karena dia tidak akan sanggup untuk menghadapi ±5000 orang #alay. Karena sangat cepatnya dia berlari, jay pun tak menghiraukan di depannya.

Jay: awasss!!! Yang didepan!! *bakk*
Pedagang pakaian: heii,, baju-bajuku.~,~ #kasian
Jay: I’m sorry, astaga,,,!! (melihat badannya) Sentak dia langsung menutupi dadanya.(tetap berlari) apakah mereka tidak lelah(menoleh kebelakang) astaga mereka semakin banyak.
Awas yang didepan!!!! *bakk*
Pedagang Takoyaki: heeiiii bayar 1 U$$ .
Jay: I’m sorry bang! Lain kali saja uangnya. ( sambil memakan 1 tusuk takoyaki)

Karena keasikaan melahap takoyakinya, jay pun tak melihat ada abang bakso lewat dan blakkkkkkkkkk*mereka pun bertabrakan. Abang bakso pun terjatuh ( dgn slow motion)

Jay: (langsung berdiri) I’m sorry, abang bakso, q minta baksonya 5 tusuk ya!!! Thanks you (langsung lari) *#SGPA: mauuu bakso, Jay:: ‘’Mau??” A: (mengganguk) Jay:: “wani piro?”,,TGS#* next….

Karena sangat menikmati baksonya diapun tak sadar bahwa ±5000 followersnya tadi telah menghilang, jay pun malah tambah lari kencang dan akhirnya menabrak seorang yeoja berambut sebahu,tinggi ±160 cm,mata sipit yang sedang terburu-buru.

Jay: I’m sorry miss!!! Saya tidak sengaja!!
Yeoja: Yaa!! Kau tidak punya mata!! (tidak melihat wajah jay)
Jay: miane,anda orang korea?
Yeoja: tidak punya sopan santun.
Jay: ( membantu yeoja itu berdiri, karena napasnya masih bengek dan bakso yang dimakan ketelen langgsung,jadi dia pun tak sanggup membantu gadis itu)
Yeoja: owww!! (kesakitan)
Jay: miane, aku benar-benar tak sengaja.
Yeoja: (membersihkan bajunya)
Jay: perkenalkan, (pede) namaku… (menjulurkan tangannya) J….!!
Jay pun tak sadar kalau yeoja itu telah meninggalkan dia sendirian di per3’an jalan.
Jay: (tersenyum) lalu siapa yang tak sopan disini. (mengambil brosur yang tergeletak ditanah) DGNA fans.

***step1 end***

Step2@ In the Dr. Sun Yat-Sen Memoriall Hall (kesialan injun)

Pagi keduaku di Taiwan, saat itu aku dia ajak Injun oppa untuk jalan pagi di Dr. Sun Yat-Sen Memoriall Hall, suasana disana sangat nyaman untuk lari pagi.
Injun: saeng-ah kau sudah siap?
Jay: Yup!
Injun: na..deul..go!
Mereka pun berlari.
Jay: (sambil berlari) Yaa!!! Kalau hyung yang kalah, hyung harus mentraktirku spam di Korea?
Injun: baiklah, tapi kalau aku yang menang, kau harus dance gila-gilaanmu dan
membuka absmu itu,ok?
Jay: Ok! Siapa takut?

(Patrick star muncul:: tiga jam kemudian)

Injun: yeah,,, aku menang! (menghadap ke arah jay sambil berjalan)
Jay: aish! Spam q hilang
Injun: kau harus tepati janjimu saeng?
Jay: ya..yaa..(memikirkan “apakah q harus menari octopusdance,atau gaya girls day
‘hug me once’ tapi itu tidak mungkin q lakukan) (menggelengkan kepala)
Injun: (dance celebrate)
karena senangnya Injun pun tak melihat di depannya dan *bakkk again* Injun dan orang itu pun terjatuh! Ternyata orang itu ialah yeoja kemarin.
Yeoja: yaa!! Kau taruh dimana matamu?
Jay: (mengulurkan tangannya) kita bertemu lagi?
Yeoja: neo, laki-laki tidak punya sopan santun, apakah ini hari sialku bertemu dangan
Mu lagi?

Seseorang datang menghampirinya

Nara: saeng-a are U ok? Yaa!! Kamu butt…(melihat jay dan injun yang masih terjatuh
Dan kesakitan) Jayyy DGNA aaaaaaaa? (berteriak histeris)
Jay: (masih mengulurkan tangannya sambil tersenyum)
Yeoja: eonnie-a….
Nara: tunggu sebentar (mengeluarkan hpnya) aku mau buat mention di twitter q!
Yeoja: eonnie-a…. q tak perlu bantuanmu? Kemarin kau, sekarang temanmu, lalu..
Jay: kau gadis yang menarik,(memotong pembicaraan) kita bertemu lagi tuk ke 2 kalinya
Yeoja: menarik, dasar laki-laki tak tau malu…(pergi dan menggeret eonnienya untuk
Pergi)
Nara: hei, satu photo lagi, ini moment dimana injun jatuh?
Yeoja: (tetap menarik eonnienya) ( memikirkan:: menarik, (tersenyum) tapi dia manis
Juga, eeh,, apa yang q pikirkan)

Jay: jika q bertemu denganmu tuk ke tiga kalinya, mungkin kita JODOH (memikirkan:: tapi kemarin q melihatnya membawa brosur tentang fansmetting DGNA
lalu kenapa dia tidak menyadariku dan malah benci padaku tapi noona disampingnya) …….(sambil meninggalkan tempat itu)

Injun: tidak adakah yang membantuku? #kasian

Lalu seorang nenek peyot,renta berbaju pink dan becelana kuning menghampiri Injun… #help injun

Nenek: apa kau baik-baik saja anak muda? (mengulurkan tangannya dan mengedipkan
Satu matanya)
Injun: (langsung bangun dan berlari terjerit-jerit meninggalkan nenek itu) ahhhhhhh!!
Jay-a tunggu q
Nenek: tunggu, anak muda handukmu ketinggalan, bagaimana q mengembalikan kalau kau Terus berlari? (mengejar injun)
Injun: tak usah dikembalikannn nek,anggap saja saya tak pernah bertemu dengan nenek
Jay-a tunggu q!!!!!
Nenek: (sambil mencium handuk Injun #ihh ) my angel boy!!
Injun: jay-a tolong q!! #cepattt larii

^^^step2 end^^^

Step3@ fansmeeting ( first kiss)

Yeoja: kenapa kau mengajakku kesini? Eonnie tahukan aku tidak suka dengan BB ini, apalagi si pria tak tahu sopan dan malu itu?
Nara: Kau tidak mau membantu eoniemu ini? ( berharap ) yang neomu neomu neomu
Menyukai BB yang kau hina itu, sudah dari tahun ke tahun,bulan ke bulan, hari demi hari, eoniemu ini mengumpulkan receh demi receh uang untuk Pergi ke sini. #alay
Yeoja: kalau tidak salah….. uangnya itu donator dari kakek kan!!
Nara: hehehe, iya sih tapikan Cuma 70 % saja

Akhirnya DGNA pun datang menduduki tempatnya.
All DGNA: Annyeong,terima kasih telah menghadiran fanmeet ini.
All Fans: aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!! Karam oppa,
Injun oppa sarange, jayyyy, hyunmin I luv U, mika,aaaaaaaa( berteriak tidak jelas)
Nara: Kamu harus membantuku, kamu harus antri juga untuk mendapatkan tanda tangan mereka.
Yeoja: tidak mau dan tidak akan pernah!!
Nara: ayolah, akan q kabulkan semua permintaanmu, akan q belikan kamu ticket SS4 di seoul lalu q akan membelikan semua accesoris super junior dan sederajat, bagaimana?
Yeoja: benarkah? Kamu yakin?
Nara: ia, q janji. (mengancungkan tangannya ke atas)
Yeoja: tapi dengan 1 syarat, jangan minta donatur dari kakek.
Nara: baiklah,
Yeoja: yang mana,?
Nara: barisan yang no.4 dari kiri di sana (menunjuk ke tempat jay)
Yeoja: (tanpa babibu dan tidak menyadari) baiklah. (mengambil papan TTD)

Karena keasikkan mendengarkan ipodnya yeoja itu, taidak menyadari bahwa dia harus meminta TTD orang yang dibencinya.Saat yeoja ini mengantri begitu-gitu gitu-gitu lama akhirnya dia berada Ke antrian ke-2 dan ia baru menyadarinya.
(pembicaraan ini memakai body language)
Yeoja: eonnie-a q tidak ingin meminta TTD orang ini?
Nara: kamu harus melakukannya, karena kamu telah berjanji,
Yeoja: q tidak mau, q ingin kembali saja,
Nara: jangan!! Kamu telah sampai di urutan pertama,
( pembicaraan ini dilakukan dengan tatap muka)
Jay: nona?
Yeoja: (berpaling dengan muka cemberut dan menyerahkan papan TTD)
Jay: neo, kita bertemu ke 3xnya, apakah ini namanya jodoh?
Yeoja: (tidak memperdulikannya) cepat kau tandatangani! Q ingin cepat-cepat pergi dari sini?
Jay: gadis yang mistirius, siapa namamu?
Yeoja: kim…..

Saat itu datang seekor #eh, salah seorang wanita gendut sedang berlari menuju antrian belakang barisan jay fans, karena tidak bisa menjaga keseimbangan, ia pun terjatuh dan merobohkan antrian di depannya.
Laluuu………………#backsound: menegangkan
(ADEGAN INI DILAKUKUKAN DENGAN SLOW MOTION)
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….yeoja itu pun terjatuh dannnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn……………………………
Jay pun mencoba untuk menahannya agar tidak terjatuh,, tapi,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Karena dorongan wanita genddut itu terlalu kuat,,,
Mereka pun tidak sengaja berciuman ~chu~. \(^;^)/ -_-“

~~~~~ to be continue~~~~~



Read more....

18 Fakta Unik Tentang Kartun Spongebob!


siapa yang tidak kenal dengan kartun ini!!! Yup,, spongebob squerpant,,,
di sini aku mau beri tau kalian seputar fakta tentang spongebob, langsung aja,,

1. Spongebob adalah makhluk hidup yang jika sakit dapat sembuh bila menggosokkan dirinya ke tubuh manusia ataupun sesuatu yang sifatnya mencuci , - sebenernya spongebob itu mahkluk apa setan sih bisa idup lagi

2. Rumah Spongebob jatuh dari pohon nanas

3. Adanya Manusia di dalam laut, yaitu Mermaid man dan Bernacle Boy

4. Ada Gorilla dan Zebra di dalam air , - sebenernya ini laut ape hutan sih

5. Adanya Kubah Krabby Patty yang Cuma ada dalam 1 episode pas Squidward lagi doyan

6. Walaupun pintar dan jenius, selamanya Plankton gak akan mencicipi rasa dari Krabby Patty

7. Anak dari tuan Krab Ikan Paus , - brarti kepiting kimpoi sm ikan paus

8. Gary pewaris takhta kerajaan

9. “Jadi, selama ini Sandy perempuan” kata patrick , - iye lah ente pikir maho

10. Adanya kotak tertawa

11. Selama Berpuluh-puluh episode, spongebob tidak pernah dapat mengendarai kapal, kecuali pas episode nyetir pake penutup mata sama pas tes yang di kepalanya ada antena

12. Spongebob dan patrick gak bisa nakut-nakutin anak kecil

13. Patrick jadi profesor

14. Patrick, spongebob, tuan Krab pernah menngintip CD ibunya Krab , - spongebob ini mesum juga ternyata

15. Plankton dan Ibunya Krab pacaran

16. Patrick+spongebob=kerang , - patrick kan bintang laut , sedangkan spongebob sebuah spons kenapa bisa jadi kerang ?


17. Rumah di kompleknya Squidward sama semua

18. Kerja Lembur Patrick=nyantai , - yg ini udah gak aneh lagi.

Source: http://www.tahukahkamu.com

Read more....

6 Fakta unik tentang Kucing!


Hewan yang satu ini banyak disukai karena kelembutannya. Ya... seperti judul di atas. Ialah kucing, hewan yang biasanya sering dimanja-manja oleh pemiliknya, terutama perempuan. Kucing, hewan yang memiliki banyak jenis ini ternyata mempunyai beberapa fakta yang harus kita ketahui. Apa-apa saja faktanya? Ayo kita simak ulasan yang dirangkum dari berbagai sumber berikut:

1. Tahukah kamu, kucing, terutama kucing rumah adalah salah satu hewan predator paling hebat di dunia. Kucing ini mampu membunuh dan atau memakan beberapa ribu species, mengalahkan kucing besar (seperti singa, harimau, dan sejenisnya) yang hanya mampu memangsa kurang dari 100 species. Namun karena ukurannya terbilang kecil, maka tidak berbahaya bagi manusia . Namun tetap saja sangat berbahaya apabila kucing ini terinfeksi rabies.

2. Kucing telah berasosiasi dengan kehidupan manusia sekurangnya sejak 3500 tahun yang lalu. Ketika itu orang Mesir kuno telah menggunakan kucing untuk mengusir hama tikus dan hewan pengerat lainnya dari hasil panen mereka. Namun, percaya atau tidak, di dunia ini hanya terdapat 1% populasi kucing di dunia yang termasuk galur murni atau kucing ras. Sisanya adalah kucing hasil pencampuran dari berbagai ras atau biasa yang kita sebut sebagai kucing kampung. Karena itu, kucing ras termasuk kucing yang paling sering dicari dan mahal harganya.

3. Di Indonesia, suara kucing sering ditulis dengan kata “Meong”. Dalam bahasa Inggris yang digunakan di Amerika, suara kucing sering ditulis dengan “Meow”. Di negara Inggris sendiri, suara kucing ditulis “Miaow”. Kalau bahasa Jepang sering ditulis dengan kata “Nya”.

4. Kucing biasanya memiliki berat badan antara 2,5 hingga 7 kg dan jarang melebihi 10 kg, kecuali diberi makan berlebih, si pussy bisa mencapai berat badan 23 kg. Dalam penangkaran, kucing dapat hidup selama 15 hingga 20 tahun, dimana kucing tertua pernah diketahui berusia 36 tahun! Kucing liar yang hidup di lingkungan urban modern hanya mampu hidup selama 2 tahun atau bahkan kurang dari itu.

5. Kucing termasuk hewan yang sangat bersih. Mereka sering merawat diri dengan menjilati rambut mereka. Saliva atau air liur mereka adalah agen pembersih yang kuat. tapi dapat memicu alergi pada manusia. Kadangkala kucing memuntahkan semacam hairball atau gulungan rambut yang terkumpul di dalam perutnya. Sementara itu kucing dapat menyimpan energi dengan cara tidur lebih sering ketimbang hewan lain. Lama tidur kucing bervariasi antara 12 – 16 jam per hari, dengan angka rata-rata 13 – 14 jam. Tapi tidak jarang dijumpai kucing yang tidur selama 20 jam dalam satu hari!

6. Percaya atau tidak, di abad pertengahan kucing dianggap berasosiasi dengan penyihir dan sering dibunuh dengan cara dibakar dan dilempar dari tempat tinggi. Sejumlah ahli sejarah percaya bahwa wabah Black Death atau wabah pes menyebar dengan cepat di Eropa pada abad ke-14 akibat tahyul itu. Hal itu disebabkan banyaknya pembunuhan kucing yang dilakukan sehingga meningkatkan populasi tikus yang membawa wabah pes tersebut.


Source: http://www.tahukahkamu.com/

Read more....

Sabtu, 03 Desember 2011

Pengertian internet


Internet (Inteconnected-Network) merupakan sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan berbagai macam situs. Internet menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh Indonesia bahkan seluruh dunia. Internet (Inteconnected-Network) merupakan sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan berbagai macam situs. Internet menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh Indonesia bahkan seluruh dunia.
Jaringan yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengamati lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error- handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar pada internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protokol/ Internet Protokol). Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja pada segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan.
Layanan internet memperlihatkan perkembangan yang sangat pesat, karena menawarkan beberapa daya tarik atau keunggulan dibandingkan media lain. Keunggulan tersebut, antara lain:
1. Komunikasi murah
2. Sumber informasi besar
3. Tantangan baru untuk berusaha
4. Keterbukaan “tanpa sensor”
5. Jangkauan yang tidak terbatas




sumber:::-------


===semoga bermanfaat===

Read more....

KEGUNAAN INTERNET


Banyak kegunaan yang menguntungkan yang didapatkan dari Internet dalam semua bidang (bisnis, akademis, pemerintahan, organisasi dlsb), antara lain:

1 Internet sebagai Media Komunikasi
Beberapa fenomena dan kelebihan internet sebagai media informasi dan komunikasi dibandingkan dengan media lain, Informasi yang didapatkan lebih mudah, cepat dan murah dengan jangkauan global. Hal ini didukung dengan fakta bahwa untuk menjangkau pengguna sebanyak 60 juta orang:
Butuh 30 tahun untuk radio
Butuh 15 tahun untuk televisi
Butuh 3 tahun untuk web


dengan aplikasi seperti gambar di bawah:

* Email
*WWW
* NewsGroup
* FTP Gopher
* Dan lain-lain
Bermunculan situs media online (berbasis media cetak maupun yang tidak) sehingga mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi, contoh:
* Koran masuk Internet (Kompas Cyber Media)
* Detik
* Satunet
* CNN
* Majalah, brosur, dlsb

2 Internet sebagai media promosi, diantaranya:
* Image Company
* Pengenalan, dan pemesanan produk
* Registrasi klien
* Jadwal pengiriman dll

3 Internet sebagai Komunikasi Interaktif

diantaranya:
* Email
* Dukungan Pelanggan dengan WWW
* Video Conferencing
* Internet Relay Chat
* Internet Phone

4 Internet sebagai alat Research and Development

5 Internet sebagai Pertukaran data

sumber::: ----

Semoga bermanfaat

\

Read more....

Jumat, 02 Desember 2011

Perangkat Keras Komputer (Hardware, Fungsi dan Pengertianya)


>Perangkat Keras Komputer (Hardware dan Pengertianya) –
perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian komputer dalam bentuk fisiknya, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang “dibuat” ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum. Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
1. Processor
Processor disebut juga otak dari komputer semakin bagus tipe processor maka semakin mahal pula komputer, maka processor disebut sebagai inti dari komputer. Fungsi processor adalah untuk memproses semua kegiatan yang dilakukan komputer, yang direquest pengguna.


2. Papan induk (motherboard)
adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo.Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

3. Chipset
Komponen pada motherboard yang yang satu ini kebanyakan terdiri atas dua buah chip, north bridge dan south bridge.
Fungsi utama chipset adalah mengatur aliran data antarkomponen yang terpasang pada motherboard. Dua buah chipset yang biasanya ada pada motherboard sendiri punya tugas yang berbeda satu dengan yang lain.
Chip pada north bridge berfungsi untuk mengatur aliran data dari dan ke prosesor, bus AGP, dan memori utama sistem. Sementara, chip yang south bridge mengatur aliran data dari peranti input output, bus PCI, interface harddisk, dan floppy, serta peranti eksternal lainnya. Berhubung chip north bridge lebih vital kerjanya dibanding south bridge, tak heran jika chip inilah yang dipasangi heatsink, fan, ataupun kombinasi heatsink dan fan oleh pabrik pembuatnya.
4. AGP
Singkatan dari Accelerated Graphics Port. Fungsinya adalah menyalurkan data dari kartu grafis ke CPU tanpa harus melalui memori utama, dengan demikian proses pengolahan data grafis dapat dipercepat. Kelebihan lain AGP ini adalah kemampuannya untuk mengeksekusi texture maps secara langsung dari memori utama. Datang dengan berbagai cita rasa, saat ini kebanyakan motherboard menyertakan bus AGP 4X yang bekerja pada frekuensi 266MHz. Untuk sekarang ini, port AGP ini baru digunakan buat memasang kartu grafis yang notabene lebih cepat ketimbang memakai bus PCI. Akan tetapi, beberapa motherboard terbaru sudah menyertakan port AGP Pro yang bisa dipasangi baik kartu grafis berbasis AGP 4X maupun yang berbasis AGP Pro sendiri

5. Soket Memori
Soket ini merupakan tempat untuk menempatkan memori pada motherboard. Soket memori memiliki bentuk yang berbeda untuk jenis memori yang berbeda pula. Kebanyakan motherboard memiliki slot sebanyak 3 atau 4 buah, tergantung dari chipset yang digunakan. Untuk memori SDRAM, soket DIMM yang harus dimiliki adalah soket 168 pin, sementara untuk memori jenis DDR, soket yang dipasang adalah soket 184 pin.

6. Soket Prosesor
Merupakan tempat untuk menaruh prosesor. Kalau jaman dahulu, masih ada pilihan lain selain sistem soket yaitu sistem slot. Namun, setelah era PentiumIII generasi kedua, tipe slot ini kemudian ditinggalkan lantaran ongkos produksinya yang lebih mahal ketimbang memakai soket. Untuk urusan soket prosesor ini, pilihlah motherboard dengan soket prosesor yang tepat. Soket 370 untuk prosesor Intel PentiumIII dan Celeron, soket A untuk prosesor AMD Athlon dan Duron, serta soket 423/478 untuk prosesor Pentium4.

7. CMOS
Singkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya sudah kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang fungsinya menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama baterai yang mendayainya masih bagus.

8. Soket Catu Daya (power supply, fan)
Fungsinya untuk menyuplai tenaga kepada semua komponen yang tersambung pada motherboard.
9. Konektor Casing
Berfungsi untuk menyambungkan tombol/ saklar dan indicator pada casing ke motherboard. Pada motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan pula sebuah port konektor tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa bekerja.

10. Paralel Port
Untuk Menghubungkan Printer

11. USB Port
Untuk menghubungkan device yang mensupport Usb,
seperti: Flashdisk, mouse&keyboard USB, harddisk External, Kabel data, Dan perangkat lainnya

Semoga bermanfaat



sumber:: www.merahitam.com

Read more....

Sejarah Komputer dan Perkembanganya


>Sejarah Komputer dan Perkembanganya

– Sejak dahulu, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
• Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
• Komputer Generasi Pertama
• Komputer Generasi Kedua
• Komputer Generasi Ketiga
• Komputer Generasi Keempat
• Komputer Generasi Kelima

1. Komputer Generasi Pertama (1946¬ – 1959)
Dengan terjadinya Perang Dunia II, negara¬negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer.
Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.
(1) Colassus
(2) Mark I
(3) ENIAC
(4) EDVAC
(5) UNIVAC I
Ciri komputer generasi pertama adalah:
- Penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)
- Adanya silinder magnetik untuk penyimpanan data.
- Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
- Setiap komputer memiliki program kode¬biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

2. Komputer Generasi Kedua (1959¬ – 1964)
Stretch dan LARC
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery¬ Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer¬komputer ini,yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan¬singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960¬an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen¬komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Ciri-ciri komputer pada generasi kedua:
- Penggunaan transistor sehingga ukurannya lebih kecil
- Adanya pengembangan memori inti¬magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya
- Penggantian dari bahasa mesin menjadi bahasa Asembly
- Muncul bahasa pemrograman COBOL dan FORTRAN

3. Komputer Generasi Ketiga (1964¬ – 1970)
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian¬bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen¬komponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen¬komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan system operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Ciri-ciri komputer pada generasi ketiga:
- Penggunaan IC(Intregrated Circuit)
- Ukuran komputer menjadi lebih kecil
- Ditemukannya Sistem Operasi
4. Komputer Generasi Keempat (1979¬ – sekarang)
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen¬komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980¬ an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra¬Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang¬orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan¬perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahantahun 1970¬an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer¬komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980¬an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan system grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara¬ cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer¬komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Ciri-ciri komputer pada generasi keempat:
• Digunakannya LSI, VLSI, ULSI
• Digunakannya mikroprosesor
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.




sumbera::www.merahitam.com


Read more....